體育/電競介紹
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籃球

NBA

國家籃球協會(National Basketball Association,簡稱NBA),為美國男子職業籃球組織,共擁有30支球隊,分為東區和西區;每個分區有三個分組,每個分組有五支球隊。 30支球隊當中有29支位於美國本土,另外一支來自加拿大的多倫多。

CBA

中國籃球協會(China Basketball Association,簡稱CBA) ,中文媒體上也多用CBA來稱呼這些聯賽,聯賽在2005年正式更名為現在的中國男子籃球職業聯賽。聯賽為中國最高等級的籃球比賽。

BJ

日本BJ職籃聯盟(Basketball Japan League,簡稱BJ League),是一個於2005年11月5日成立的職業籃球聯盟。二十支球隊分為東、西區。 2006年舉辦首屆全明星賽。

KBL

韓國籃球職業聯盟(Basketball Korean League,簡稱KBL),是後起之秀,但通過一系列的改革以及河升鎮等球員赴美熱潮的帶動,發展勢頭相當猛烈,大有趕超之勢,目前共有十支球隊。

SBL

超級籃球聯賽(Super Basketball League,簡稱SBL)是台灣一個半職業的男子籃球聯盟,由裕隆納智捷、台灣啤酒、達欣工程、台灣大、金門酒廠、台灣銀行、璞園建築等七支球隊組成,為現今台灣男子籃球最高層次的聯賽。

EL

歐洲籃球聯賽(Euroleague,簡稱EL),原名「歐洲籃球冠軍杯」(European Champions' Cup),是歐洲最大規模的跨國男子職業籃球聯賽,創立於1957年,現有來自歐洲18個國家的24支球隊參加。

棒球

MLB

美國職棒大聯盟(Major League Baseball,簡稱MLB),是美國最著名的職業棒球聯賽。 1903年由國家聯盟和美國聯盟共同成立。是北美四大職業運動之一。美國聯盟使用指定打擊的規則,國家聯盟則沒有使用。

NPB

社團法人日本棒球機構(Nippon Professional Baseball,簡稱NPB)是管理日本職業棒球事務的法人機構,成立於1951年。旗下有中央聯盟與太平洋聯盟,共12支職棒球團加盟。

KBO

韓國棒球委員會(Korean Baseball Organization,簡稱KBO)是韓國職業棒球的管理單位,成立於1982年,首場比賽於1982年3月7日舉行,目前一共有八隊,預計2013年出現第九支球隊NC暴龍隊(NC Dinos,該隊於2011年成立,並於2012年投入二軍聯盟比賽)。

CPBL

中華職業棒球大聯盟(Chinese Professional Baseball League,簡稱CPBL)是台灣成立最早、也是目前唯一的職業棒球聯盟。前身是1989年「中華職業棒球聯盟」,2003年台灣大聯盟與中華職業棒球聯盟兩聯盟合併,始稱「中華職業棒球大聯盟」目前則有4隊。

冰球

NHL

國家冰球聯盟(National Hockey League,簡稱NHL),是一個由北美冰球隊伍所組成的職業運動聯盟。NHL是全世界最高層級的職業冰球比賽,為北美四大職業運動之一。隊伍共分成東、西兩個大區,每個大區各分為三個分區。

美式足球 

NFC

國家美式足球聯盟(National Football League,NFL)是世界最大的職業美式足球聯盟,聯盟由32支來自美國不同地區和城市的球隊組成,分為兩個聯會:美國美式足球聯會AFC和國家美式足球聯會NFC。每個聯會由四個分區組成,每個分區有四支球隊。

足球

NFL

國家美式足球聯盟(National Football League,NFL)是世界最大的職業美式足球聯盟,聯盟由32支來自美國不同地區和城市的球隊組成,分為兩個聯會:美國美式足球聯會AFC和國家美式足球聯會NFC。
每個聯會由四個分區組成,每個分區有四支球隊。 

網球


著名網球賽事包括網球大滿貫、台維斯杯網球賽、網球大師杯賽、網球大師系列賽、女子協會杯網球賽、年終賽、奧運會網球比賽等等,而台維斯杯、協會杯跟奧運是代表國家,跟其他賽事代表個人不同。
大滿貫是一年一度網球賽事中最重要的四項賽事,即澳洲網球公開賽(澳網)、法國網球公開賽(法網)、溫布頓網球錦標賽(溫網)、美國網球公開賽(美網)。
ATP世界巡迴賽大師1000賽由九項賽事組成,是男子網球僅次於大滿貫的重要比賽。所有賽事皆為每年舉辦,每奪得一個冠軍即可獲得世界排名積分1000分。當職業網球聯合會主席漢密爾頓.約旦於1990年上任時,大會將當時除大滿貫外最重要的九項賽事改制為「超九」賽事,即為後來的網球大師系列賽。
每年十一月網球賽季結束後,世界排名前八的選手還可參加一項采分組循環的ATP世界巡迴賽總決賽。這項賽事目前在英國倫敦舉行。相關組織有職業網球聯合會(ATP,主管男子職業網球),女子網球聯合會(WTA,主管女子職業網球)等。 

電競


電子競技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種[1]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。

荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競行業產值將達到2.5億美金,2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看。

電子競技主要可分為兩大類:

比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: 虹彩六號:圍攻行動、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、世界足球競賽、NBA 2K系列、鬥陣特攻、CSGO、爐石戰記、絕地求生、APEX等。

比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。